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楼主: 科迈罗G2

【探究】锐龙R55600X在英雄联盟LOL中帧数为何那么高呢? ...

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发表于 2021-4-23 12:11:30 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
大型游戏各种资源都非常大,数据的三缓驻留率非常低;而内存占小的游戏则相反
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发表于 2021-4-23 12:12:30 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
看二斤最近评测,5800x在lol中占用率非常精确,只调用2~4核,其它核心占用率几乎为0,而11900k所有核心占用率20%左右了,我估计是英雄联盟对锐龙5000有特殊优化,又或者5000系列特别优化lol,这游戏毕竟是2~4核优化的游戏。
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发表于 2021-4-23 12:13:21 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
如果真是专门优化过,那么11代在lol中估计依然落后了
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发表于 2021-4-23 12:13:35 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
二四核有什么考究?
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发表于 2021-4-23 12:14:49 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
应该是有利于提高帧数,因为这游戏就4核以下优化的
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发表于 2021-4-23 12:15:07 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
想不通和这什么关系
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发表于 2021-4-23 12:16:20 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
如果三缓大的原因,锐龙又是共享的,那特殊优化一下,只调用2~3核优势就明显了
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发表于 2021-4-23 12:17:21 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
intel amd都是共享的
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发表于 2021-4-23 12:17:47 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
我以前试过,把核心bios关了没什么区别,关了两核3缓应该提高了,但没什么用,冲主频能有效提高帧数
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发表于 2021-4-23 12:18:36 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
3缓不会提高的。idie图上三缓看似是每核分开,那是为方便阉割而设计,四核8m、六核9m...变来变去,但访问上都是统一管理的
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