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dlss,丢失细节,那是必然的。

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发表于 2021-4-24 14:29:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
dlss,丢失细节,那是必然的。
别说头发了,连空调网都胡成这样

                               
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 楼主| 发表于 2021-4-24 14:31:57 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
看看@3600X������
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 楼主| 发表于 2021-4-24 14:32:15 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
别说头发会糊了,空调网那么粗的东西都糊了

                               
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这种岂不是要变成绳子了?

                               
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发表于 2021-4-24 14:33:25 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
这玩意儿争了一年多了

                               
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……
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 楼主| 发表于 2021-4-24 14:33:56 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
如果那样,好好的头发岂不是要被dlss糟蹋了?

                               
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发表于 2021-4-24 14:34:34 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
空调网那边太小了啊,都被百度压了,我重截了两张大图,你再看看

                               
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发表于 2021-4-24 14:35:43 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
海飞丝是一次曲面细分的究极尝试,工序上是一定会受后处理抗锯齿(如TAA)影响的,意思就是,DLSS糊海飞丝不可避
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发表于 2021-4-24 14:36:45 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
都开DLSS了,当然是重点追求高帧数,从73到117,足足提高了60%

                               
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而你说的糊了丢失细节,都得放大截图才看得清,你是玩游戏还是搞渲染啊?要画质去玩图形工作站啊,好莱坞电影级特效渲染,3天出1帧那种,硬件硬算的真光追,绝对不是现在光追游戏里这种阉割了不知道多少次的猴版实时光追可以比的

                               
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发表于 2021-4-24 14:37:39 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
追求帧数,降低地细节不是很正常么?
事物是平衡的,想帧数高有想细节好,可以,不过加钱,一份钱一份货。
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发表于 2021-4-24 14:38:16 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
正常接受范围,比缩分辨率好多了
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