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【我来自虚空】迪兰恒进6800xtX战神版民间评测(对比3080FE) ...

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发表于 2021-4-17 22:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
视频评测地址:
https://www.bilibili.com/video/BV1nU4y1x7Bv/
每一次更新换代,同档次对位的AN卡都会成为口水争论的焦点。很长时间之内,这只发生于中端,这源自于AMD在高端市场的缺位。而6800XT/6900XT的发布,吹响了AMD重返高端市场的号角。
然而,几个月过去,原本想象的围绕这几张高端卡而开展的热火朝天的讨论场面并未出现,取而代之的是大家对JS、矿老板的口诛笔伐。AN两家都被产品短缺而困扰,再加上狂潮的影响,使得这些新产品,甚至连同上一代显卡都成了缺货的对象,尤其是3080/6800XT缺货最为严重,成了名副其实的虚空神卡。
今天评测的6800XT为迪兰恒进战神版便是这样的虚空产品之一。它采用3风扇设计,双BIOS切换。散热器上有灯罩,可以通过背部的按钮切换RGB模式。整张卡长度大约在31cm左右,比公版长了不少,小机箱用户要格外注意,像我一个冷排风扇只能用薄扇来代替。

                               
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在过去几年里,AMD的显卡一直给人发热大、吵等负面印象。其中原因固然有功耗高的因素所在,但更大程度上我认为是散热设计不佳所致。像3080、3090乃至上代的2080ti、2080也无一例外是超过200W、高耗电的发热大户,然而高功耗的卡通过配备良好设计的散热,是可以在噪音和温度取得良好的平衡的。
这一次6800xt满载功耗达到了300W,非公版甚至更高,如果在这方面再不下点功夫,后果是灾难性的。好在公版已经吸取了教训,其温度噪音表现获得了好评,这也为后续非公版设立了一个标杆。非公版如果不能比公版在温度、静音上取得进步,那就有点说不过去了。所以这次6800xt非公版普遍温度噪音表现都不错,这张6800xt非公版显卡也不例外,在低于60%的转速范围之内,都不会有明显噪音,而转速提高来到70%的话声音已经很明显,但也属于可以接受的范围。
满载温度,由于我所在的地方没有集中供暖,为了更契合实际,所有测试时采用开启空调24度,将房间加热1小时后再进行测试。而显卡本身默认的风扇曲线也比较保守,最高甚至只有50%转速。即使这样,6800xt也极少有满载超过80度的时候。
顺带一提,用于对比的RTX3080 FE也不遑多让,它的散热器体积并不大,仅仅配备了两把不起眼的风扇,然而散热效果也十分出色。不过在超频测试,设置较高转速的时候,噪音略大。
发表于 2021-4-17 22:10:58 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
测试平台:
CPU:R9 5900X
主板:微星X570 carbon
内存:芝奇幻光戟8GX4 C14
硬盘:镁光256GB SATA(系统),海康威视C2000Pro 2T M2(游戏)
电源:TT 730W
散热:技嘉Aorus liquid cooler 240
显卡:迪兰恒进RX6800XT 战神版 16GB
NVIDIA RTX3080 Founders Edition 10GB

这次测试要特别感谢CHH坛友丝路花雨, CPU 5900X收自于他,而且经过他的特别优选,这颗U设置curveoptimizer和PBO后,CCD1单核最高boost可达 5075MHz。从现在大部分硬件媒体都悄然换上了zen3系CPU来看,其性能表现还是得到了认可的,用它来测试相信也不至于有太大瓶颈。显卡仍然要感谢丝路花雨,出借RTX3080公版。现在3080一卡难求,所以不得已也只能进行非公 vs 公版这种对比了。内存参数频率3800MHz(FCLK=1900)时序16-17-16-32-30-270。Aida64延迟表现也不错。

                               
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其他测试环境,两张卡默认测试均为到手即用,没有作任何功耗、频率调整,且重置一切图形设置为默认。超频测试,两张卡锁定70%转速,拉满功耗上限,不刷BIOS也不使用MPT等工具。
6800XT超频测试为核心频率设定2600MHz、显存17120MHz(2140×8),实际游戏中核心频率最高达到2550MHz左右。3080超频测试为核心频率设定+170MHz、显存21400MHz(10700×2),实际游戏中核心频率最高达到2115MHz。

                               
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 楼主| 发表于 2021-4-17 22:12:11 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
评测项目为我steam中有的几个常玩的游戏,还有一些打折入手的较新游戏。测试工具为CapframeX。
无主之地3,也是zen3发布会上navi21剧透的游戏之一。开启SAM帧数提升显著,几乎赶上了超频关闭SAM的水平。游戏自带benchmark。

                               
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 楼主| 发表于 2021-4-17 22:14:20 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
赛博朋克2077。
2020年底的话题之作。测试场景为“救人”章节,读取存档后60s内的帧数情况。
默认全超级预设特效的情况下,3080已经有性能优势。由于AMD显卡的光线追踪支持可能要等到次时代主机版本时一并提供,因此只单独测试了3080 光线追踪的各种情况。DLSS效果最佳的质量模式能提升47%的帧数。而在光线追踪特效ultra、DLSS质量的情况下,平均仍然可以达到49帧,几乎相当于白赚了光追特效。如果不开启DLSS,那帧数就爆降至28帧左右。另外开启光线追踪,超频测试帧数反而降低了,原因未知。游戏中光线追踪特效在一些场景也非常明显。总而言之,为这个游戏入手安培显卡非常值得。

                               
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光线追踪单独测试

                               
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 楼主| 发表于 2021-4-17 22:16:09 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
鬼泣5,卡普空的游戏似乎对A卡优化良好。测试场景为游戏秘密任务secret mission 05,选择20秒内的帧数情况。

                               
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 楼主| 发表于 2021-4-17 22:17:50 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
DOOM永恒,6800xt微弱优势领先。测试场景为开场动画,选择120秒内的帧数情况。

                               
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 楼主| 发表于 2021-4-17 22:19:14 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
GTA5,3080领先。测试场景为自带测试的最后一个场景,持续100秒帧数情况。这个游戏6800xt优化有一些问题,体现在部分场景频率GPU负载不高,频率boost不上去导致帧数较低。虽然整体还算流畅,但也使得性能表现上不及3080。

                               
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 楼主| 发表于 2021-4-17 22:21:33 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
过山车之星,目前为数不多的模拟经营类游戏,由当年过山车大亨团队开发,画面十分出色。测试所用的场景为“破伤风船长的藏宝”关卡,用软件截取公园内木架过山车第一视角60s的帧数。

                               
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发表于 2021-4-17 22:22:33 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
嘿嘿,来给六叔顶一手,我还是希望迪兰能重振雄风
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 楼主| 发表于 2021-4-17 22:24:53 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
荒野大镖客2,farcry新曙光,地平线,均自带benchmark

                               
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