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【茶茶】光影两开花?RTX2060测试报告

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发表于 2021-3-27 09:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
原本NV宣称基于DXR光线追踪技术的显卡会止步于2070。但是现在NV似乎也发现整个RTX系列价位带定的过高,反而导致DXR硬件设备过少,也影响游戏开发的积极性。所以NV这次又发布了一款更廉价的DXR显卡,RTX 2060。今天就来测试一下这款产品到底如何。

                               
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 楼主| 发表于 2021-3-27 09:51:26 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
产品包装与外观:
这次测试的产品是影驰的RTX 2060 GAMER。显卡采用的还是传统的彩印纸盒包装。

                               
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显卡的附件比较简单,一根双4PIN转单8PIN转接线、一根双4PIN转单6PIN转接线、显卡说明书、LOGO贴纸。

                               
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显卡正面采用了塑料材质导风罩,三风扇设计,其中中间那颗风扇采用较大的9里面,两边的则是两颗8厘米。

                               
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背面采用了金属背板的设计,图中右下角的LOGO会有RGB灯光效果。显卡顶部的影驰LOGO一样也会亮灯。

                               
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 楼主| 发表于 2021-3-27 09:53:23 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
显卡的显示输出接口为2*DP、1*HDMI。相比其他20系列显卡少了很多。

                               
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显卡的供电为6+8PIN,其实对于RTX 2060来说,显得有些过多了,做双6PIN就已经够了。

                               
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显卡的散热为2*8mm+1*6mm的散热管设计,考虑到散热器体积的话,冗余还是有的。由于首发比较赶,显卡就不拆了。

                               
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可以看到显卡的PCB其实会比显卡整体长度略短一些。显卡PC长度在27厘米左右,而整个显卡则会达到31厘米。显卡靠挡板部分比较矮,到了供电接口这边会有凸起,高度会比标准的12厘米更高,达到15厘米,总体来说机箱兼容性尚可,一般中塔就能安装。

                               
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 楼主| 发表于 2021-3-27 09:55:11 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
产品测试平台:
以下为测试平台的详细配置表。

                               
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主板是Z370-GAMING 5。

                               
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内存是金士顿的DDR4 8G*4。实际运行频率是2666C15。

                               
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SSD是三块INTEL,系统盘用的是比较主流的535,以保证测试更接近一般用户。240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试游戏。

                               
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 楼主| 发表于 2021-3-27 09:57:47 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
散热器是酷冷的冰神G360RGB。

                               
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电源是ANTEC的HCG X 1000W。

                               
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测试平台是Streacom的BC1。

                               
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 楼主| 发表于 2021-3-27 10:00:15 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
显卡性能测试:
测试结论:
由于测试项目很多很杂,为了避免小白看晕,首先提供一下精炼版的测试结论:

本次测试主要用到5张显卡,对比组是微星RTX 2070、索泰GTX 1070TI、XFX RX 590、微星GTX 1060。
理论性能测试,与20系列其他显卡相同,RTX 2060的浮点性能会比同等性能的GTX 1070TI低12%,但是整数性能有2倍多的提升。所以很有可能光追特效是依赖于整数单位来运算。
跑分性能,RTX 2060的优势比较大,主要是VR、DX12等项目上。但是DX11相关的测试会略弱一些,有些甚至会落后于GTX 1070TI。
游戏性能,RTX 2060的游戏性能与GTX 1070TI基本一致。
OpenGL通用性能测试,这个环节20系列并没有明显的优势,RTX 2060依然与GTX 1070TI持平。
功耗测试,RTX 2060的能耗比表现还算不错,比GTX 1070TI会更省电一点。

                               
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 楼主| 发表于 2021-3-27 10:02:43 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
实际运行参数:
这边裸机运行下,频率稳定在1936~1980之间,显存频率等效为14G(乘4)。影驰的这款RTX 2060 GAMER默认频率其实已经蛮高了,所以如果说做工比较次的RTX 2060有可能会弱于GTX 1070TI。

                               
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 楼主| 发表于 2021-3-27 10:04:58 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
DXR性能对比:
在磕磕绊绊了几个月之后,DXR(光线追踪)总算是有了一款正式游戏(还能算大作)和一款正式的基准测试。这边就简单对比一下。
这次测试由于要对比DXR的画面,所以我也别留心了一下现有游戏和DXR场景下的画质差异。DXR给人的感觉就是更正确的表达光影关心,从而改善了材质表面质感和半透明材质折射与反射。我觉得光这个东西还是显得有点抽象,我觉得比较直观的就是有点类似于相机中使用的UV镜和偏振镜的差异。在3DAMRK中最为明显的是玻璃的材质有明显的折射和反射,比过去要自然了很多。过去大多不是直接透过去,就是一个反光的面。

                               
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3DMARK提供了PORT ROYAL场景,是目前唯一一款正式发布的DXR基准测试。可以明显在测试中看到DXR对玻璃材质和光影的表达是胜过过去的技术。3DMARK毕竟是做名场面著称的公司,对DXR的解读比战地5那种满世界找地方做镜面细腻多了~

                               
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不过3DMARK同样也暴露了DXR目前的一个窘境。由于微软发布DXR不到一年,所以现在游戏引擎尚未跟上技术的步伐,导致目前DXR场景的制作比较复杂。下面两张图就有一个明显的穿帮,上图中可以清楚看到穿白橙色宇航服主角脚下人影和基地的反光。下图中飞船和基地的反光依然在,但是人影只留下一个很淡的虚影,显然是制作上有疏忽。

                               
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 楼主| 发表于 2021-3-27 10:06:45 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
接下来是战地5,GIF传不了,就一张张看JPG吧。根据之前其他人的测试,战地5在城市地图中DXR效果会表现的更明显一点,这边选取了单人战役中1944虎式的战役,场景是章节“重要时刻”和“竭尽全力”玩家可以操作的起始画面,这样比较容易复现对比。测试为1080P最高画质,只改变DXR特效。由于橘子实在连起来**,我测试的是未加密版的战地5,游戏帧数可能跟现在的联网版本有出入,仅作参考。
“重要时刻”,整体的光影其实略微有一点小区别,但是不去刻意对比很难发觉。区别最大的是炮塔投币口旁边的材质。mmp~远处地面上的一小滩积水反光差别倒是蛮大的。

                               
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 楼主| 发表于 2021-3-27 10:09:33 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
“竭尽全力”,除了地上那摊积水在提醒我开了DXR,其他的你们帮我找吧~

                               
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