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七彩虹 iGame RTX 5050 Ultra W OC 8G评测

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发表于 2025-9-13 15:25:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言自从2012年以后,NVIDIA的显卡都开始往隔代无低端方向发展。相当于给上一代的显卡一个最后清理库存的机会。因为每一代显卡提升都明显,让曾经的旗舰卡变成中端卡。因此这个策略本身并没有什么问题。而今年的RTX 50系,又到了该出低端显卡的时候了。只是这一次,有点不太一样。我真心希望这会是NVIDIA这辈子最好的一年。希望聪明的你能读懂这句话。来看看RTX 5050吧。

                               
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——七彩虹 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8G

显卡外观一览
本次测试的RTX 5050是三风扇版本。作为一张入门显卡,130W的TDP,3风扇的设计,是否梦回那张三风扇的GTX 750 Ti呢?
七彩虹的包装设计沿用,并没有发生变化。

                               
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Ultra的嘻哈风格不再多说了。

                               
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配件包含 iGame 魔术贴以及说明书。

                               
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依旧是大面积的镂空设计。

                               
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PCI-E挡板采用双槽设计,整卡达到2.5槽。显示接口为3DP+1HDMI的规格。DP接口升级为DP2.1b,HDMI也升级为HDMI2.1b。其实完全可以压缩为双槽。

                               
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供电接口为单个8Pin接口。

                               
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Ultra的Logo在RGB下非常好看。这也是今年的特色。
外观一览结束,来看看拆解部分。

显卡拆解一览

                               
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四分裂图一览。

                               
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风扇型号为ID-Cooling ID9215M12B,参数规格12V 0.25A。风扇背面一圈贴了止震棉。

                               
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散热本体一览,RTX 5050 Ultra采用了2根6mm热管。对于130W的功耗来说,还显得比较冗余。
PCB在散热面前就显得短小精悍多了。为了方便辨识一些关键芯片,这里先做框选,不过因为没有具体电路设计,所以框选仅作猜测。
绿框:核心供电电路
黄框:显存电路

                               
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整个显卡采用4+2组供电设计,左侧的4颗供电覆盖核心的核心段与外围电路,右侧的2相供电为4颗显存供电。

                               
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RTX 5050的核心是GB207。具体型号为GB207-300-A1,启用的CUDA数量只有2560个,TSMC 4N工艺

                               
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显存方面采用4颗三星GDDR6显存颗粒,单颗显存2GB,等效频率20Gbps。在128Bit的位宽下带来了320GB/s的读写速度。

                               
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供电设计方面,核心控制器是万代AOZ73004CQI(ENC0)。这是一颗单路4相的控制器。供电组都采用了万代的AOZ5311NQI一体MOS,供电能力为55A级。
显存为两相控制,MOS为UBIQ M3092M与M3098M组成一上一下的设计。

性能测试测试平台:
CPU:Intel Core i9-14900K
主板:华硕 ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO
内存:宇瞻 暗黑 16Gx2 DDR5 6400 C32
主硬盘:达墨 水瓶座 2T散热:鑫谷 昆仑MU-360 ARGB
电源:鑫谷 数智 DM-850G
环境温度:30℃
系统版本:Windows 11 24H2
驱动:576.88

                               
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主板为华硕 ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO。

                               
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散热器为鑫谷 昆仑MU-360 ARGB,支持最高300W散热能力,水冷头搭载320*240 LCD屏幕。

                               
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电源为鑫谷 数智 DM-850G数字电源,可实现电路电压精准度的控制。
测试项目包含游戏基准、渲染、专业、AI和游戏实测5个大类。
对比对象为镭风 Geforce RTX 4060 8G、七彩虹Geforce RTX 3060 bilibili OC 12G与NVIDIA Geforce GTX 1080Ti 11G公版。所有分表测试均以RTX 4060为基准,而总表测试则以RTX 4090为基准。未特殊说明则均为帧数或分数,数值越高越好。

为了便于文字阅读,绿色代表超过/更好,红色代表不如。
首先来看一下GPU-Z参数。目前2.66版本还不可以完美识别RTX 5050。

                               
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游戏基准测试:
先来看看进口娱乐大师3DMARK基准测试。RTX 5050在DX11测试中能稍微领先RTX 4060,但是在DX12游戏下都稍有落后。整体而言只有97.5%的RTX 4060。

                               
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3DMARK 超采样性能对比。在DLSS 4 4倍帧生成的帮助下,RTX 5050对比RTX 4060 在非DLSS 3与DLSS 4下都有明显的领先优势,最高能达到60%;在原生和DLSS 2的情况下,甚至在4K的环境下都稍有落后。8G显存和小核心的设计让RTX 5050在应付高分辨率和高带宽任务下显得力不从心。

                               
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我们再看看一些常见的基准测试跑分,Unreal Engine 2代表的Superpostion Benchmark、DX11 Valley&Heaven Bench和支持DLSS 3的UE5 EZBench,从1080P,2K到4K进行性能测试。GTX 1080 Ti因为不支持DLSS,所以没有参与新软件测试。
RTX 5050在旧软件测试上会不敌RTX 4060。但是到了DLSS 3上,性能和RTX 4060几乎一致,老软件上落后0.2%,新软件也就比RTX 4060高0.5%的性能。

                               
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表格整理如下。

                               
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渲染测试:
这里直接选择Blender 4.2 + VRay 5&6两大经典的渲染器进行测试。即使GDDR6超到了20Gbps,RTX 5050依旧不能凭借带宽的优势追上RTX 4060。而面对传统老软件Blender测试,更是没有机会。

                               
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专业测试:
专业测试采用SPEC Viewperf2020进行测试。RTX 5050的性能表现在这里倒有些亮眼,领先RTX 4060约9.2%。

                               
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AI测试:
这里直接选用Ollama与MLPerf进行测试。RTX 5050的GDDR6只有在高带宽需求下才有一定优势,如果是小模型的话,核心性能的不足依旧拖累AI性能。

                               
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游戏实测:
接下来就是游戏实测了,这次不包含4K测试,毕竟8G显存跑当今的RT游戏太吃力了。我们把测试的游戏根据运行模式分为传统光栅,光追,和超采样模式进行区分。
首先来看1080P游戏的表现。
对于传统的光栅类游戏,RTX 5050的有很明显的领先。诸如古墓丽影这种是大幅领先。其他游戏也是稍有领先不弱的表现。

                               
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加入光追之后的,RTX 5050的游戏表现依旧优于RTX 4060。只有2077这种超高压力的游戏,RTX 5050会明显出现个位数帧数的表现。

                               
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加入DLSS这一项之后,RTX 5050的表现也会出现优于RTX 4060的时候,尤其是支持DLSS 4的游戏,两倍帧数的优势非常明显。

                               
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如果此时又要DLSS又要光追。那么50系的真正优势就得以体现了。对比RTX 4060都是大幅领先,只有到了性能压力太大的游戏时,才拉不开差距,比如黑悟空。

                               
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总结一下1080P的性能。
传统光栅领先RTX 4060 5.5%,领先RTX 3060 20.1%,领先GTX 1080 Ti 15.4%。
RT下落后RTX 4060 13.6%,领先RTX 3060 34%,领先GTX 1080 Ti 11.3%。
DLSS下领先RTX 4060 14.4%,领先RTX 3060 46.2%,领先GTX 1080 Ti 35.7%。
DLSS RT下领先RTX 4060 18.1%,领先RTX 3060 62%,领先GTX 1080 Ti 14.3%。

                               
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到了2K测试上,这就是真正压力8G显存的时候了。
在传统的光栅类游戏,RTX 5050居然还是能保持领先的地位。看来传统的光栅游戏压力还是很小。

                               
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2K光追下,RTX 5050的游戏表现开始出现缩水了,到了2077这种超高压力的游戏,RTX 5050嘎嘎落后,在光明记忆无限里甚至落后一半。

                               
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而到了DLSS游戏,不开启光追相当于释放了一部分渲染的压力,因此RTX 5050重新活了过来。

                               
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而在DLSS+RT的双重压力下,RTX 5050只能说能够齐平,甚至在一些DLSS 4游戏下也不能有2倍的性能提升,虽然不输,但不能大赢。

                               
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2K下整体性能总结如下。
传统光栅领先RTX 4060 8.7%,领先RTX 3060 17.8%,领先GTX 1080 Ti 11.1%。
RT下落后RTX 4060 32.4%,领先RTX 3060 9.5%,领先GTX 1080 Ti 4.1%。
DLSS下领先RTX 4060 19.4%,领先RTX 3060 44.3%,领先GTX 1080 Ti 33.6%。
DLSS RT下领先RTX 4060 10%,领先RTX 3060 60.4%,领先GTX 1080 Ti 13.9%。

                               
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功耗与温度游戏的测试就此结束了,让我们最后来看看功耗和温度的表现吧。使用OCCT 13.1版本进行GPU烤鸡,此时的核心温度为68.7度,显存温度56度。此时风扇转速为2170转。此时记录平均核心频率为2610MHz,RTX 5050的频率真的高了很多。

                               
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七彩虹RTX 5050 ULTRA可以拉到111%的功耗,我们把功耗拉上去后,此时记录平均核心频率为2708MHz。核心温度增加到73.1度,显存温度58度。此时风扇转速为2200转。这个收益还是可以的。

                               
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用3DMark Speed Way进行烤鸡测试,此时的显卡功耗为130W,频率提升到了~2900MHz。

                               
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如果同样拉到111%的功耗,那么此时频率提升到接近3G,达到~2984MHz。

                               
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总结
七彩虹RTX 5050 ULTRA本身多提供的11%功耗,让它在RTX 5050一众显卡中能获得更多的功耗空间,频率和性能自然就更高,配合三风扇设计,散热问题也不用担心。想当初我以为RTX 5050会搞个96bit 12G版本,看来还是我小看了老黄了。唯一的问题就是核心本身。怎么选,靠你们教老黄咯。

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