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生化危机村庄光追直接把光栅秒了

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发表于 2021-5-2 20:31:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
如图,4K Max画质,开了光追之后光源的反射清晰可见,不开光追瓷砖完全不受新光源影响

                               
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光线追踪凉凉党完败

                               
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发表于 2021-5-2 20:33:50 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
最近几天生化危机免费试玩,有兴趣的可以自己去steam尝试

                               
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发表于 2021-5-2 20:36:40 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
生化危机这种光追纯就是为了帧数把用光追计算量压到最少的主机应付式优化.....让人提不起劲就是个坏模板。

                               
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发表于 2021-5-2 20:39:08 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
ATI遗物曾说过:光追看不出区别,没用,现在的光追就只是反光强了,倒反假了
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发表于 2021-5-2 20:41:16 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
生化8作为AMD合作游戏,应该像ATI遗物说的,使用了AMD自己的降噪器吧,这样A卡光追逆袭了。
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发表于 2021-5-2 20:43:33 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
https://www.bilibili.com/video/BV15K4y1N7rx 来自B站UP主 未来游戏研究所上传翻译的数毛社分析视频


新特性分析: 支持所有光源的全局光照
11:02 新特性分析: 光线追踪自发光光源
16:50 新特性分析: 光照无限反弹
20:30 新特性分析: 光线追踪反射
22:56 独家幕后: 开发者工具以及制作流程
27:40 光线追踪的取舍
29:40 PC性能: 新的光线追踪画质选项 (Ryzen 5 3600/RTX 2060)
31:45 PC性能: 《地铁离去》2019 vs 增强版 2021 (Ryzen 5 3600/RTX 2060)
33:10 新特性分析: 可变速率着色, DLSS 2.1, 时间性上采样
36:25 Alex的推荐画面设置
37:26 AMD Radeon RX 6800 XT vs Nvidia GeForce RTX 3080
39:03 总结
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发表于 2021-5-2 20:45:09 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
然后地板终于有倒影?

                               
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发表于 2021-5-2 20:47:32 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
就这张图来说我更喜欢没光追的的画面。。
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发表于 2021-5-2 20:49:54 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
除了地板变镜面还有什么区别?这种风格的建筑会有镜面不觉得很违和?
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发表于 2021-5-2 20:52:28 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
说白了这效果光栅就可以做到,只是现在开发者太依赖光线追踪,不去费力去预渲染烘培这些了,只要愿意烘培效果都一样,就这种反射效果连gta5甚至塞尔达传说都有
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