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RDNA2降临!RadeonRX6800\/6800XT抢先测试

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发表于 2021-4-1 14:57:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
2020年,对于AMD来说是注定不平凡的一年!就在11月初,
基于Zen 3构架的Ryzen 5000系列CPU在各项实测中均击败同级别intel 10系CPU,单核性能更是以碾压之势登上了性能王座,
实现了苏妈当时在发布会上“最强游戏CPU”的承诺,终于,
这次AMD的性能不止停留在PPT上,而是真真切切的来到了玩家们的面前。



                               
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显卡方面,RDNA2王者归来,
在上个月的发布会中,AMD一口气发布的3款高端显卡也是超越了玩家们的预期,其中6900XT出人意料的能超越价位,
跨越级别的与老黄家的3090对位。6800和6800XT也是力克对手3070,点燃了无数AMD YES!!!粉丝们 心中沉寂已久的希望。

Zen 3 CPU的实力的我们已经实际验证过,的确配得上“最强游戏CPU”的称号。
那么6000系列的性能究竟如何呢?我们也算是第一时间拿到了公版6800
和6800XT的实卡,今天,就让我们一起见证王者的诞生。
发表于 2021-4-1 15:00:45 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
外观:

今天我们拿到的是两块儿公版卡,一块6800

                               
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一块6800XT

                               
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外观上两张卡的区别并不是太大,
并没有出现上一代5700XT和5700外观上的差别对待。


而且这代公版卡相较以往最大的不同应该就是散热模具了,
在Radeon 7之后,AMD再一次放弃了祖传多年的涡轮风扇设计,
转投了非公卡上常用的三风扇设计,至于散热能力是否有所改善,
我们稍后就知道了。
仔细观察会发现其实两张卡的外观还是略有区别的,
首先6800XT的整体尺寸是要大于6800的,
最明显的是厚度,6800是标准的双槽卡设计,
而6800XT则略厚,采用了类似于2.5槽卡的设计。

                               
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并且两张卡风扇周围的亮片也略有不同

                               
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发表于 2021-4-1 15:02:31 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
gkd

                               
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 楼主| 发表于 2021-4-1 15:05:08 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
我们透过卡肩巨大的镂空可以发现,
这次AMD在公版卡虽然采用了非公常用的三风扇设计,
却没有使用非公常用的热管+散热鳍片的组合,
转而使用了整块真空腔均热板作为底面
直接在均热板上覆盖鳍片的设计 图片

                               
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这使得两侧卡肩部分的出风口显得尤为霸气。而散热鳍片的长度正是造成两张卡厚度差别的原因。


侧面的卡肩上除了Radeon的信仰灯外,还有一圈使用反光材料制作的“细红线”设计,搭配中心的信仰灯在明暗环境变化下会显得十分好看,
两张卡的信仰灯其实还是有些许区别的,6800应该是普通的红灯,而6800XT可能是RGB灯

                               
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两张卡都采用了金属外壳全包裹的设计,
正面风扇部分的外壳和背板浑然一体,
金属的质感搭配一体化的设计使得整块卡看上去十分精致

                               
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这次6800也算是弥补了当时5700公版没有背板的缺憾吧。

供电部分
两张卡则是都采用了双8pin的供电接口
并没有学老黄搞什么12pin的非主流设计。

                               
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IO部分这次AMD相当良心,两张卡都有type-c输出接口

                               
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这点是我们在一众30系N卡上没有看到的,

不过这次6000系列在IO挡板上采用的是全封闭的设计,
没有普通显卡上的镂空出风口。

                               
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这点比较奇怪,虽然不同于涡轮风扇,下压式风扇对于IO部分出风口的需求并不高,而且卡肩两侧已经预留了巨大的镂空部分,足够热风散出了。
但是这是否是AMD全新的一种尝试呢?

                               
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这次的公版卡外观整体来说还是相当赞的,
其实AMD的公版卡一直以来颜值都还不错,
早在VEGA时期就有银风、银水,到后来的RX5700xt 50周年纪念版

                               
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RADEON 7 50周年纪念版这些堪称艺术品的作品,
虽然6000系列这代公版卡放弃了经典的涡轮风扇设计,
不过3风扇的设计和红黑的配色交相辉映,
倒是凸显了整张卡的肌肉感和力量感,更有一种刚性美,
可以可以看出AMD在外观方面努力做着新的尝试,
尝试给玩家们带来一些新的,不同的东西。
话说回来审美这个东西其实也是看个人的,仁者见仁吧。
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 楼主| 发表于 2021-4-1 15:08:10 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
规格
我们再来聊聊两张卡的具体规格,两张卡均采用了RDNA 2的全新构架,
官方宣称性能功耗比是RDNA的1.54倍。同时得益于AMD全新的Infinity Cache显存构架,官方宣称其有效带宽能达到256bitGDDR6的3.25倍。
最最重要的是,这一次,AMD终于支持光追了,官方宣称采用了全新的光线加速器,能够带来高性能的硬件加速光线追踪体验。


具体参数方面,6800XT拥有72个计算单元和72个光线加速器,游戏频率最高2015Mhz,最大显存16GB,
而6800 则在参数上稍有阉割,只有60个计算单元和60个光线加速器,游戏频率也降至了1815Mhz,
显存则是和6800XT保持一致,都是16GB搭配128MB Infinity Cache。


另外,AMD曾在发布会中提到,由于Infinity Cache的机制问题,6000系显卡在搭配Zen3构架的CPU时会有15%的神秘加成,
所以我们此次测试当然会选择3A平台来完成。

CPU:AMD Ryzen 9 5900x
主板:微星B550 MORTAR
内存:威刚DDR4 3200 8G x2
电源:蓝宝石850W
硬盘:三星850EVO
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 楼主| 发表于 2021-4-1 15:11:06 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
性能测试

3Dmark的理论测试成绩
Time SPY方面,两张卡都表现的不错,其中6800的总分为15008分

                               
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其中图形分为15551分。


6800XT总分为17118分

                               
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图形分为18326分,同比6800提升大约在18%左右。
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 楼主| 发表于 2021-4-1 15:13:09 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
Fire Strike Ultra方面,6800的总分为10902分,其中图形分为10937分

                               
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6800XT总分为12928分 其中图形分为13005分,同比6800提升大概在19%左右。

                               
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其中图形分为13005分,同比6800提升大概在19%左右。
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 楼主| 发表于 2021-4-1 15:15:49 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
PR光追测试方面,6000系显卡的表现稍弱,其中6800的跑分为7899分

                               
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6800XT的跑分为9285分

                               
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毕竟6000系是AMD的第一代光追,也许后续驱动还会优化光追性能。

最后按惯例跑一下娱乐大师, 可以看到,6800的显卡分已经达到了62万分,

                               
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6800XT更是突破了惊人的70万分
甚至打败了一众RTX3090,真是不得不佩服大师这惊人的跑分功力。

                               
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小结
从3Dmark的理论跑分我们基本可以得出这样的结论,
抛开光追性能来看,AMD这两张6000系显卡的传统游戏性能应该是相当强的,6800XT的单图形跑分其实已经超越了同级别的RTX3080,
这对于AMD上一代显卡来说算是相当大的进步了。而且从理论性能来看,6800XT和6800的性能差距应该在15%-20%之间,
基本符合发布会上苏妈给出的性能数据,
看来这次真要YES YSE YES了

                               
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我们还是来看实际的游戏性能测试。
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 楼主| 发表于 2021-4-1 15:18:36 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
游戏测试


本次我们测试了3款3A大作和2款网游,分别测试了2k和4k下的游戏性能表现。

《使命召唤17:冷战》
COD17是动视本月新发布的系列最新作品,
本作最大的亮点莫过于相比前作支持了光追特效。开启光追特效后,在2k分辨率下,6800的平均帧数在70帧左右,

                               
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6800XT在80帧左右。

                               
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4k分辨率下,6800平均帧只有不到50,

                               
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6800XT则能勉强维持在60左右。

                               
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如果不开启光追,两张卡在4k分辨率下的表现却都十分亮眼,
6800能保持在80帧左右,

                               
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6800XT基本能超过90帧。

                               
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通过COD17的测试我们可以发现,
现阶段光追对于游戏帧数的影响还是比较大的,
关闭光追的确能有效提升游戏帧数。
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 楼主| 发表于 2021-4-1 15:21:34 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
《战地V》
战地5算是第一批支持光追的老游戏了,以及经历了一系列补丁的优化了,
我们来看看两张显卡的实际表现。
开启光追特效后,在2k分辨率下,6800的帧数在120帧左右,

                               
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6800XT的帧数则能保持在150帧左右

                               
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这个帧数其实就相当OK了。

再看4k分辨率,两张卡的差距不大
6800的帧数在70帧左右,

                               
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6800XT的帧数在76帧左右。

                               
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相比于COD17的50帧,起码70帧这个帧数是完全可以接受的。

如果不开光追,4k分辨率下,6800的帧数在96帧左右

                               
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6800XT的帧数在110帧左右。

                               
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看来战地V的光追性能优化确实要比新出的COD17要好一些,
对于帧数的影响并不是那么严重。
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