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[手机游戏] 【第二期】武则天增强思路

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发表于 2019-9-22 08:52:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏无锡
l3m5ME77U718zmGB.jpg
发表于 2019-9-22 08:59:20 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
你觉得武则天需要增强吗?
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 楼主| 发表于 2019-9-22 09:05:25 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
意见表达:需要增强!
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 楼主| 发表于 2019-9-22 09:10:42 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
意见表达:不需要增强!
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 楼主| 发表于 2019-9-22 09:17:19 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
被动:1.增加线上法力续航。2.稍微提升被动移速。3.获得吸血效果【被动这样改,主要是稳定线上的续航能力,一技能蓝耗又大,线上丢几个球法力就过半了。脱战回复的那一点法力,还不够丢一个。而新增吸血能力,整局也只是维持在3%-5%之间吧?吸血效果不大,只是维持续航而已】
LEgo7Z7k4KO69Jkw.jpg 点击展开,查看完整图片
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 楼主| 发表于 2019-9-22 09:22:54 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
1技能:1.降低技能伤害,换取技能距离,优化技能后摇。2.普通小球造成20%减速持续0.5秒,大球击飞0.75秒不变。这样小球减速可以更稳定的让对面吃到大球的伤害。 【一技能这样改,虽然降低了伤害,但是更能进一步的进行消耗,与干将墨子小乔火舞等英雄对线不至于被压着打】
U5ZttuqNn1U5Ptty.jpg 点击展开,查看完整图片
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发表于 2019-9-22 09:28:36 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
…刚才看到一个武则天增强帖子应该就是你的
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 楼主| 发表于 2019-9-22 09:34:58 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
2技能:1.提升2秒冷却来换取减增速效果固定为40%,触发机制改为不命中也触发。2.降低后期的伤害换一个护盾,持续4秒。(增加容错率和保命率)【二技能这样改,主要是稳定武则天的控制和保命容错。而且武则天二技能超长的冷却也决定新增的被动只能短控制或者逃跑】【别挑二技能护盾的刺,墨子一个技能加的护盾还近千点,两个短控,一个持续大控,技能一用就有盾,秒得3个护盾。】【至于固定40%的增减速,有没有看到武则天原来的上限是50%,现在是提强前期,降低后期】
wrExzgu994ePAz7f.jpg 点击展开,查看完整图片
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 楼主| 发表于 2019-9-22 09:40:36 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
(强化机制)3技能:1.技能冷却固定为60秒。2.技能伤害为真实伤害。3.释放后自身获得3秒神佑,抵挡一次技能伤害,并晕眩造成伤害的目标1.5秒(无视辉月,无视净化,无视不可选中)【这才是武则天该有的强度,而且神佑只能挡一次伤害,晕眩一个人,给武则天跑路或反打的时间,不然真的太多刺客靠着不可选中为所欲为了,并且改为真实伤害没什么不对的,只是对坦克增加一点制裁力度而已,而且也不大,对于脆皮来说,原来伤害就已经是接近真实伤害了】
KU8V2cKu89ku298B.jpg 点击展开,查看完整图片
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 楼主| 发表于 2019-9-22 09:47:06 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
武则天毕竟是人民币英雄,强度真的要适当提高,不是说要秒天秒地,至少也要偶尔能上上BAN位吧?
谈平衡?腾讯游戏你谈平衡真的是在开玩笑了!而且哪个游戏真的能平衡?真要全平衡,先把李白,猴子,云中君,韩信,兰陵王,司马懿,干将,射手伤害等等之类的削一遍再谈平衡。
至于某策划说的很强,不需要增强,策划开个直播,随便单排路人打个十来局,让我们看看武则天在策划手上有多强就好了嘛!
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